Katikati ya janga hilo, haswa kila mwaka-kutoka-nyumbani, michezo ya kubahatisha ya rununu ilivutia sana India.
Kwa watumiaji wanaojaribu kukabiliana na kutengwa kwa jamii kwa muda mrefu, pamoja na wasiwasi wote na utata wa mwaka uliopita, michezo ya kubahatisha ya rununu ilitoa njia ya ubunifu.
Kwa hivyo, watu walicheza kwenye michezo ya rununu kwa bidii zaidi katika mwaka uliopita.
Kwa hivyo, ni nini kinachoendesha michezo ya kubahatisha ya rununu, na je! Siku zijazo zinaonyesha nini?
Kama simu za rununu zinaendelea kuwa mfumo mkuu wa neva wa maisha ya wanadamu, utegemezi wa simu za kazi, kujifunza, na muhimu zaidi, kwa kupumzika na kushirikiana kupitia michezo ya kubahatisha iliongezeka mwaka jana.
Kabla ya janga hilo, michezo ya kubahatisha ya rununu ilikuwa inaongezeka, ikiendeshwa na simu za kisasa zinazoenea na upatikanaji wa data ya bei ya chini.
Katika Utafiti wa CyberMedia (CMR), utafiti unaoendelea karibu na michezo ya kubahatisha umetupa maoni kadhaa ya kupendeza.
Kwa mfano, uchezaji wa rununu nchini India unasukumwa na safu ya aina ya wahusika, kuanzia kubwa hadi ya wachezaji wa kawaida.
Ukuaji wa michezo ya kubahatisha ya rununu haukuongozwa na wachezaji mahiri, lakini wachezaji wa kawaida na wa kawaida.
Demokrasia ya michezo ya kubahatisha inaweza kufuatiliwa na matumizi ya smartphone.
Na simu mahiri, hitaji la vifaa vya vifaa vya michezo ya kubahatisha halijisikii.
Hakuna faraja zinazohitajika. Kwa kuongezea, programu za michezo ya kubahatisha za rununu huamsha hali ya kujuana na watumiaji.
Fikiria mafumbo. Au michezo ya kadi.
Kwa urahisi wa kupata programu kama hizo za michezo ya kubahatisha mtandaoni, watumiaji zaidi kuliko hapo awali, ambao kwa kawaida hawajitambulishi kama wachezaji, wamechukua michezo ya kubahatisha.
Utafiti unaonyesha kuwa malengo ya michezo ya kubahatisha yanatofautiana kwa vikundi vya watumiaji.
Kwa mfano, wachezaji wa michezo ya kubahatisha haswa hucheza ili 'kupunguza shida', wakati wachezaji wa kawaida na wa kawaida hutafuta kuwa na 'raha'. Chaguo la michezo linaamriwa na mapendekezo kutoka kwa marafiki na familia.
Mitandao ya kijamii na majukwaa ya ujumbe wa kijamii ni njia mbili maarufu za uhamasishaji wa watumiaji karibu na michezo mpya.
Wanariadha wa leo, kwa wastani, karibu michezo saba imewekwa kwenye simu zao za rununu. Kati ya hizi, kuna angalau michezo minne ambayo hucheza kwa bidii.
Inafurahisha, wanaume wanapendelea kupumzika na michezo ya rununu mapema jioni, wakati wanawake walichagua kucheza wakati wa usiku.
Kwa wastani, muda wa uchezaji hucheza karibu dakika 90.
Wahindi kijadi wamefurahia matoleo ya bure na kutafuta thamani.
Mwiba katika wakati wa mchezo wakati wa gonjwa hilo ulisababisha wachezaji wengi kuelekea kwenye programu za michezo ya kubahatisha iliyolipwa.
Kwa mfano, sita kati ya 10 ya wachezaji wenye nguvu walichagua programu za michezo ya kubahatisha iliyolipwa, wakati wengine waliendelea kutumia programu za 'freemium'.
Katikati ya kufungwa kwa kitaifa mapema 2020, matumizi ya michezo ya kubahatisha inayolipwa iliongezeka kwa asilimia 15, wakati programu za michezo ya kubahatisha za 'freemium' ziliongezeka kwa asilimia 8 tu. Itakuwa ya kupendeza kuona jinsi mwenendo huu unavyoonekana mnamo 2021 na zaidi. 'Freemium' labda itaendelea kuwa tegemeo.
Linapokuja suala la simu mahiri, wachezaji wa leo wanatafuta zaidi - RAM zaidi, maisha bora ya betri, uhifadhi ulioongezeka, majibu ya kugusa haraka na wasindikaji bora.
Bidhaa za rununu zinajibu mahitaji ya michezo ya kubahatisha ya rununu.
Wanatafuta kujitofautisha kwa kuzingatia viwango vya juu vya kuburudisha kwa utendaji laini, maonyesho yaliyoboreshwa, na betri kubwa, kati ya zingine.
Kuangalia mbele, uchezaji wa rununu utaendelea tu kuwa wa kawaida zaidi.
Kwa kufanya hivyo, itakuwa ya kufurahisha zaidi, ya kuzama zaidi na ya kijamii kuliko hapo awali.
0 Comments